정처기 실기 7

정보처리기사 실기요약 10. 애플리케이션 테스트 관리

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. 소프트웨어 테스트의 원리 (결완초집 살정오) - 결함존재 증명 - 완벽한 테스팅 - 초기집중 - 결함집중 - 살충제패러독스 - 정황의존성 - 오류부재괘변 블랙박스 테스트 유형 (동경결상 유분페원비오) - 동등분할 테스트 - 경곗값분석 테스트 - 결정테이블 테스트 - 상태전이 테스트 - 유스케이스 테스트 - 분류트리 테스트 - 페어와이즈 테스트 - 원인결과 그래프 테스트 - 비교 테스트 - 오류추정 테스트 화이트박스 테스트 유형 (구결조 조변다 기제데루) -..

정보처리기사 실기요약 7,8,9 SQL 응용 + 서버프로그램 구현 + 소프트웨어 개발 보안 구축

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. 트랜잭션 - 인가받지 않은 사용자로부터 데이터를 보장하기 위해 DBMS가 가져야 하는 특성. DB에서 논리적 기능을 정상적으로 수행하기 위한 작업의 기본 단위 트랜잭션의 특징 (ACID), (원일격영) 원자성 (Atomicity) : 구성하는 연산전체가 모두 정상실행하거나 모두 취소되어야 하는 성질 일관성 (Consistency) : 트랜잭션 수행전과 수행후의 상태가 같아야 하는 성질 격리성 (Isolation) : 동시실행되는 트랜잭션들이 서로 영향을 미..

정보처리기사 실기요약 4,5,6 통합 구현 + 인터페이스 구현 + 프로그래밍

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. 연계 메커니즘 - 응용 소프트웨어와 연계대상 모듈 간의 데이터 연계 시 요구사항을 고려한 연계방법과 주기를 설계하기 위한 메커니즘 연계방식 - 직접연계, 간접연계 인스턴스 - 객체지향 프로그래밍 (OPP)에서 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장공간에 할당된 실체 WSDL - 웹 서비스명, 제공위치, 메시지 포맷, 프로토콜 정보 등 웹서비스에 대한 상세정보가 기술된 XML형식으로 구현되어 있는 언어 SOAP - HTTP, HTTPS, SMTP 등을 사용하여 X..

정보처리기사 실기요약 3. 데이터 입출력 구현

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. 데이터 모델 - 현실세계의 정보를 인간, 컴퓨터가 이해할 수 있도록 추상화하여 표현한 모델 데이터 모델 절차 (요개논물) - 요구분석 / 개념적 설계 / 논리적 설계 / 물리적 설계 정규화 - 관계형 데이터 모델에서 데이터 중복성을 제거하여, 이상 현상을 방지하고, 데이터의 일관성과 정확성을 유지하기 위해 무손실 분해를 하는 과정 반정규화 - 정규화된 엔티티, 속성, 관계에 대해 성능 향상과 개발운영의 단순화를 위해 중복, 통합, 분리 등을 수행하는 데이터..

정보처리기사 실기요약 2. 화면설계

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. UI (User Interface) - 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통 될 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체 UX (User Experience) - 사용자 경험. 제품과 시스템, 서비스 등을 사용자가 직간접적으로 경험하면서 느끼고 생각하는 총체적 경험 UI 유형 - CLI, GUI, NUI, OUI UI 설계원칙 (직유학유) - 직관성, 유효성, 학습성, 유연성 직관성 : 누구나 이해하기 쉽고, 쉽게 사용할 수 있음. 유효성 : 정..

정보처리기사 실기요약 1. 요구사항 확인 (2/2)

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. 현행시스템 파악절차 - 1단계 : 구성/기능/인터페이스 파악 - 2단계 : 아키텍처 및 소프트웨어 구성파악 - 3단계 : 하드웨어 및 네트워크 구성파악 소프트웨어 아키텍처 (Software Architecture)의 개념 - 여러 가지 소프트웨어 구성요소와 그 구성요소가 가진 특성 중에서 외부에 드러나는 특성. 그리고 구성요소 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조나 구조체 소프트웨어 아키텍처 4+1 뷰 (유논프구배) - 고객의 요구사항을 정리해 놓은 시나리오..

정보처리기사 실기요약 1. 요구사항 확인 (1/2)

본글에 앞서 작성한 내용은 내가 중요하다고 생각했던 내용만 정리되어 있다. 나의 주관적인 생각이므로 정처기 실기를 공부하려고 한다면 본글은 되돌아보는 용도로 사용했으면 좋겠다. 정처기 공부를 하며 직접 필기로 작성하였던 내용을 글로 작성한 게시글이다. 소프트웨어 생명주기 (SDLC, Software Development Life Cycle) - 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전공정을 체계화한 절차 - 시스템이 개발될 때부터 운용과 유지보수를 거쳐 생애를 마칠 때까지 어떤 순서를 밟는지에 대한 작업프로세스를 모델화 한 것 소프트웨어 생명주기모델 프로세스 (요설구테유) - 1. 요구사항 분석 / 기능요구사항, 비기능 요구사항 - 2. 설계 / 시스템 구조설계, 프로그램 설계, 사용자인터페이스 설계 - 3..

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